شگفتی جهان چیست ؟
آخرین مرحله بازی تراوین ” ساخت شگفتی جهان Wonder of the World که به صورت مخفف WW گفته میشود ” است
متا چیست ؟
برای ساخت شگفتی جهان “اتحادی بین اتحادهای بزرگ ” تشکیل میشود که به متا معروف است و همگی برای برنده شدن نام اتحاد تلاش و همکاری میکنند و در هر ربع نقشه این متاها (Meta) برای برنده شدن منطقه جنوب شرقSE ، جنوب غربSW ، شمال شرقNE ، شمال غرب NE)
نقشه ساخت شگفتی جهان
شگفتی جهان را فقط در دهکده های قدیمی ناتارها می توان بنا کرد. همچنین
برای ساخت آن به نقشه ساخت نیز احتیاج خواهید داشت، و در سطح ۵۰ به یک نقشه
جدید دیگر. نقشه دوم باید در دست یک بازیکن دیگر از اتحاد شما باشد
پیش نیاز ساخت شگفتی جهان نقشه ساخت است که بالطبع باید از ناتارها گرفته
شود. به یاد داشته باشید ناتارها ۱۳ دهکده قدیمی را بنا می کنند که مخصوص
ساخت شگفتی جهان است و آن را باید با رئیس تسخیر کرد. برای نگهداری نقشه
قدیمی نیاز به خزانه سطح ۱۰ می باشد
نحوه گرفتن نقشه ساخت شگفتی های جهان از بازیکنان دیگر
برای دزدیدن یکی از این نقشه ها کارهایی زیر باید انجام شود
شما باید به دهکده آنها حمله عادی کنید نه غارت
باید در جنگ پیروز شوید
خزانه باید با منجنیق تخریب شود
باید در دهکده ای که از آن حمله کرده اید دارای خزانه سطح ۱۰ خالی (بدون کتیبه) باشید
برای ساخت شگفتی جهان شما باید دارای یک نقشه ساخت باشید (شما= دارنده
دهکده شگفتی جهان) و در اینصورت می توانید آن را از سطح ۰ تا ۴۹ بسازید و
به نقشه دیگر در یکی از اعضای اتحاد خود برای ساخت بقیه مراحل نیاز دارید.
توجه کنید که دو نقشه در یک اکانت کار نخواهد کرد…
ویژگیهای دهکده شکفتی جهان
داخل شهر شگفتی جهان از طلا نمی توان استفاده کرد،چه در ساخت سریع و چه
تعدیل منابع باشد تنها امکانی را که می توان از طلا در شهر شگفتی جهان
استفاده کرد اکانت پلاس هست.
شگفتی جهان را می توانید در سطح ۱ نامگذاری کنید و فقط می توانید تا تکمیل سطح ۱۱ نام آن را تغییر دهید.
داخل شهر شگفتی جهان نمی توان خزانه احداث کرد لذا ازاثر کتیبه های کوچک بر
شهر شگفتی جهان باید صرف نظر کرد زیرا کتیبه های کوچک تاثیرشان فقط بر روی
دهکده ای است که در آن قرار دارند پس وقتی خزانه ای در دهی نتوان ساخت
کتیبه ای هم نمی توان در آن نگهداری کرد، اما کتیبه های بزرگ بر روی شهر
شگفتی جهان تاثیر دارند به غیر از اثر کتیبه گیج کننده بزرگ بر هدف گیری
ساختمان شگفتی جهان.
برای تسخیر دهکده قدیمی ناتارها نیازی به ارسال منجنیق و تخریب اقامتگاه یا قصر نیست.
ارسال منابع به شهر شگفتی های جهان از طرف اکانت های دیگر هیچ محدودیتی
ندارد و شامل قانون تراوین نمی شود. خاطرنشان میکنم که حتی یک اتحاد بزرگ
هم قادر نیست به تنهایی شگفتی جهان را با سرعت مطلوب به سطح ۱۰۰ برساند چه
برسد به یک اکانت تنها پس این امر (ارسال نا محدود منابع) اجتناب ناپذیر
است.
مصرف گندم نیروها در دهکده های شگفتی جهان نصف می باشد
Ally: یا Alliance، اتحاد
Bashing: با انجام حملات متعدد، اجازه رشد را از بازیکنی گرفتن، قلدری، اینا.
Cleaning, Cleaner: پاکسازی، از بین بردن نیروی مدافع داخل دهکده پیش از رسیدن موج منجنیقها یا رئیس/رئیس قبیله/سناتور
Co-ords: مختصات
CP: امتیاز فرهنگی.
Conf: یا Confederation متحد شدن دو اتحاد با یکدیگر.
Crop: گندم، غذای تولیدی توسط گندمزارها.
Crop Lock: از بین بردن ذخیره و منابع تولید گندم یک بازیکن به قصد زمین گیر کردنش، گندم بند.
Def: دفاعی، سربازان دفاعی، دفاع کردن
Exp: تجربیات (قهرمان)
Fake: حملات دروغین، حمله الکی، حمله قلابی، حمله ای که به منظور گمراه
کردن مدافع و با یک سرباز (سرباز یا منجنیق یا دژکوب) انجام میشه. این نوع
حملات بعضی وقتا برای آمارگیری از وضعیت نیروهای مستقر در دهکده حریف هم به
کار میره، به شرطی که توی اتحاد حریف یه نفر نفوذی داشته باشیم.
Farm: بازیکن مفلوکی که مرتباً از جانب دیگری به منظور غارت منابع مورد حمله قرار میگیره.
Farming: انجام عمل شنیع فوق!
GG: همون انبار غذای بزرگ (که ma_darim_mirim توضیح داد).
GW: همون انبار بزرگ (که ma_darim_mirim توضیح داد).
GB: همون پادگان بزرگ.
GS: همون اصطبل بزرگ.
Gold User: بازیکنی که وضعش خوبه و از طلا استفاده میکنه.
Hammer: یه ارتش گنده هیولای هجومی که اغلب اوقات از سربازان دارای قدرت
زیاد (نسبت به منابع مصرفی در اوایل بازی و نسبت به گندم مصرفی در اواخر
بازی) و یه عالمه دژکوب تشکیل شده و به منظور پاکسازی و نابود کردن توان
دفاعی دیگران به کار میره. در زمان فتح دهکده عمارت جادو (WW) منجنیق های
زیادی به دنبال این ارتش به راه میفتن.
IGM: همون سیستم پیام داخل بازی.
Launch: آغاز حمله، ارسال نیروهای هجومی.
lvl یا level: سطح ساختمانها و منابع و غیره!
Meta: اتحادهای بزرگی که با زیرشاخه هاشون در انتهای بازی برای تکمیل عمارت جادو با همدیگر همکاری میکنند.
Multi یا Mutli Account: بازیکنی که به صورت غیرقانونی و با داشتن چند
اکانت، شرایط بازی رو به نفع خودش و به ضرر بازیکنانی که با رعایت قانون و
حق دیگران بازی میکنن تغییر میده.
NAP: یا Non-Aggression Pact: همون "پیمان عدم تجاوز" که به صورت رسمی بین
اتحادها و بصورت غیر رسمی بین بازیکنان منعقد میشه و برای "بعضی ها" یه پول
سیاه هم ارزش نداره.
NPC یا Non Player Character: همون تاجر مرموزیه که 3تا طلای شما رو میگیره و منابع شما رو تعدیل میکنه.
Off: هجومی، سربازای هجومی، هجومی بازی کردن.
PA یا Plus Account: اکانت پلاس!
Pop: جمعیت، روش بعضی از بازیکنان که عشق رتبه اونا رو کشته.
Pushing: کلک زدن به بعضی از بازیکنها برای گرفتار کردنشون با ارسال منابع
بیش از حد مجاز و یک طرفه، یا انتخاب مهاجمی که از پسش برنمیایم به عنوان
جانشین و برای محکم کاری ارسال کردن منابع به این طفلکی.
Rank و Ranking: رتبه بازیکن یا اتحاد یا دهکده یا و غیره! اصلاً همون رتبه.
Reinf یا Reinforce: نیروی کمکی دفاعی که از یه دهکده برای پشتیبانی به دهکده دیگه ارسال میشه.
Report: انواع گزارشهایی که برای بازیکن ارسال میشه.
Res یا Resource: منابع
Sitting و Sitter: اداره کردن اکانت توسط شخصی غیر از صاحب اکانت، جانشینی ، جانشین.
Wing: همون شاخه ها یا زیرشاخه های اتحادهای بزرگ و کوچیک.
اتحاد به معنی کلمه یعنی تعاون و همکاری . می دونیم که وقتی یک اتحاد شکل
می گیره و بزرگ می شه و می تونه تو ربع خودش یا فراتر از ربع خودش مسلط بشه
دیگه نمی شه با تعداد نفراتی کم این مجموعه رو مدیریت کرد. سازمان دهی نا
مناسب یا قرار گرفتن افرادی نالایق در پست های تصمیم گیری و اجرایی باعث می
شه اتحاد نتونه خوب کار خودش رو پیش ببره بسیاری از فروپاشی های اتحاد ها و
یا شکست اونها تو جنگ ها و یا نتیجه نگرفتنشون در مقاطع مختلف بازی همه
برمی گرده به عدم سازمان دهی مناسب یک اتحاد .
در این تاپیک نتیجه هایی که از تجربیات و برداشت هام از مشاهداتم حاصل شده
رو جمع بندی می کنم و بصورت یک نمودار و با جزییات شرایط یک اتحادی که
بتونه موفق باشه رو پیشنهاد می کنم .
فرض کار ما بر اساس این هست که اتحاد مورد صحبت ما تونسته بر ربع خودش مسلط
بشه و یا یک تیم و افرادی که همدیگه رو می شناسند از قبل سرور تصمیم گرفته
اند که یک اتحاد قوی رو پایه گذاری کنند. بر طبق این شرط ما فرض می کنیم
اتحاد شامل 500 عضو و تقریبا 10 زیر شاخه می باشد . قطعا در میان این 500
عضو افرادی با تجربه ، افرادی محبوب ، افرادی ذاتا لیدر ، افرادی با آنلاین
تایم زیاد ، افرادی با سواد بازی بالا ، افرادی با قدرت خلاقیت و تصمیم
گیری ، افرادی ذاتا قاضی ، افرادی حرفه ای ولی با تایم کم ... وجود داره .
اینکه مدیریت کارها و هماهنگ کردن اونها به عهده چه کسانی باشه سوالی هست
که معمولا چون از قبل بهش فکر نمی شه همه کارها می افته رو گردن لیدر و یا
چند نفر که لیدر اونها رو میشناسه که همین فشار رو یک یا چند نفر محدود
بازدهی اتحاد رو به شدت پایین میاره و گاها باعث می شه که افراد مسوول به
شدت از بازی خسته بشند یا فشار کار زیاد باعث بشه مشکلاتی براشون پیش بیاد .
چارت پیشنهادی جهت مشخص شدن سلسله مراتب و پست های افراد به شکل زیر هست.